안드로이드 탐색기 예제

이 샘플은 Google 앱별 동영상으로, Android TV 장치(예: Nexus Player)에서 실행되도록 설계되었으며, 이를 통해 사용자 친화적인 UI를 사용하여 아름다운 Android TV 앱을 쉽게 개발할 수 있는 린백 지원 라이브러리를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 안드로이드 TV의 UX 가이드 라인. 이 샘플 앱에서는 쿠키 API를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 여기에는 Android 프레임워크 API와 인스턴트앱 플레이 서비스 API를 모두 사용하는 값의 저장 및 검색이 포함되어 있습니다. 사용 이 API는 인스턴트 앱과 설치된 앱 모두에서 사용할 수 있으며 인스턴트 앱에서 설치된 앱으로 사용자 생성 데이터를 마이그레이션할 수 있습니다. 이 API의 흐름은 다음과 같습니다: 루트 탐색기는 루트 활동만을 위한 것이 아니라 일상적인 파일 관리자로도 작동합니다. 새 폴더를 만들고, 파일을 검색하고, 한 위치에서 다른 위치로 잘라내어 붙여넣기 등을 할 수 있습니다. 또한 클라우드 서비스와 완벽하게 호환되므로 파일 및 아카이브를 휴대 전화로 쉽게 이동할 수 있습니다. 관련 : 당신의 안드로이드 장치에 공간을 확보하는 다섯 가지 방법 1.

백업 및 공유 APK. 대부분의 타사 앱은 /data/apps 폴더에 저장되고 /system/apps 폴더에 미리 설치된 앱이 저장됩니다. 둘 다 액세스하려면 루트가 필요합니다. 당신은 APK의 백업을 만들 수 있습니다, 또는 그들을 공유 – 아마도 애플 리케이션의 제한된 선택을 극복하기 위해 아마존 화재 태블릿10 최고의 안드로이드 애플 리케이션이 아닌 플레이 스토어에서 10 플레이 스토어에서 최고의 안드로이드 애플 리케이션은 안드로이드 애플 리케이션의 모든 – 모든 – 모든 되지 않습니다. 만약 당신이 그 밖을 탐험해 본 적이 없다면, 당신은 정말로 놓치고 있는 것입니다. 자세한 내용을 읽어보십시오. 하지만 특히 Google 서비스 프레임워크와 같은 것에 의존하는 경우 앱이 다른 기기에서 작동한다는 보장은 없습니다. 주전자는 안드로이드 NDK 플랫폼 기능을 무력화하기 위해 주전자 렌더링을 사용하는 안드로이드 C ++ 샘플의 모음입니다 : – 클래식 주전자 : GLES 2.0 API 및 네이티브 활동을 사용하여 고전적인 주전자 메쉬를 렌더링.

– 더 많은 주전자 : GLES 3.0 인스턴스 렌더링클래식 주전자의 여러 인스턴스 렌더링 – 안무기 -30fps : Chreographer API 및 EGL 안드로이드 프리젠 테이션 시간을 사용하여 API 수준에 따라 여러 프레임 속도 스로토링 기술을 보여줍니다 확장. 이 샘플은 C ++ 지원과 새로운 안드로이드 스튜디오 CMake 플러그인을 사용합니다. 이 샘플에서는 Android 4.0에 도입된 미디어 효과 API를 사용하는 방법을 보여 주며 이 샘플은 다음과 같은 방법을 보여 주며, 이 샘플에서는 참고: 하드웨어 장치의 모든 파일이 장치 파일 탐색기에서 표시되지는 않습니다. 예를 들어 데이터/데이터/디렉터리에서 디버깅할 수 없는 장치의 앱에 해당하는 항목은 장치 파일 탐색기에서 확장할 수 없습니다. 채널을 사용하여 주제별로 알림을 분류하는 데모입니다. 이 기능은 Android O에 추가되었으며 사용자가 알림 기본 설정을 세밀하게 제어 할 수 있습니다. 이 샘플에서는 gRPC를 사용하여 Android 사물에서 Google 어시스턴트 서비스를 호출하는 방법을 보여 주며 있습니다. 연결된 마이크에서 음성 요청을 기록하고 Google 어시스턴트 API로 전송하고 연결된 스피커에서 어시스턴트의 음성 응답을 재생합니다. 무한 터널은 방법을 보여줍니다 샘플 게임이다 : – 안드로이드 스튜디오 C ++ 지원을 사용하여 게임을 구현 – 안드로이드 네이티브 접착제를 사용하여 게임을 구현 – 비 터치 화면에 대한 강력한 DPAD 탐색을 포함하여 조이스틱 지원을 구현그것은 최선의 방법을 보여이 샘플의 목표가 아니다 t o 게임 로직, 로드 리소스 등을 작성합니다. 게임 자체는 의도적으로 안드로이드 스튜디오 C ++ 통합에 초점을 유지하기 위해 초보유지되었다. 예를 들어,이 게임은 이 같은 작은 데모 게임에서 작동하지만 실제 게임에 잘 확장되지 않는 코드에 하드 코딩 된 텍스처와 지오메트리가 포함되어 있습니다.

이 샘플은 C ++ 지원과 새로운 안드로이드 스튜디오 CMake 플러그인을 사용합니다. 이것은 당신이 당신의 안드로이드 장치에 공간을 확보하는 데 도움이 안드로이드의 저장 관리자로 이동합니다. Android는 기기에서 사용한 공간의 양을 시각적으로 개관하고 앱, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타와 같은 범주로 나뉩니다. 기기에 여러 개의 사용자 계정이 구성된 경우 Android에서 각 사용자 계정에서 사용하는 데이터의 양을 표시합니다.